Les débuts

Premières étapes

En général, le début de Craft to Exile [Dissonance] est très similaire à Minecraft.

  • Tapez des arbres pour avoir du bois.
  • Fabriquez une table d'artisanat pour terminer la première quête et obtenir un équipement de débutant.
  • Établissez une base.
  • Suivez le guide de quête (touche de raccourci par défaut : 'P') !

Il est fortement recommandé d'utiliser le journal de progression/quête qui vous est fourni au début du jeu. Dans Craft to Exile [Dissonance], vous êtes constamment en mouvement (avec une base) à la recherche de meilleurs butins et de monstres plus forts. Vous progresserez de dimension en dimension jusqu'à ce que vous atteigniez la "fin du jeu".

Si vous ne savez pas comment construire votre personnage, il vous suffit d'expérimenter ! N'ayez pas peur de "gâcher" vos compétences et vos statistiques, car il existe des moyens de récupérer des points.

Il y a aussi d'autres choses que vous pouvez faire, comme installer une base MineColonies, ou jouer avec la cuisine et l'ingénierie immersive. Les quêtes associées à ces activités se trouvent dans les chapitres "Maison" et "Technologie" du journal des quêtes.

Jeu en groupe

Craft to Exile [Dissonance] a été conçu pour le jeu en groupe. Heureusement, le jeu en groupe est implémenté. Utilisez '/slash party' pour activer la fonctionnalité complète des groupes. Remarque : les quêtes ne peuvent pas encore être synchronisées par équipe.

Tout d'abord, vous devez créer un groupe avec cette commande : /slash party create
Vous devrez ensuite inviter le joueur à votre fête : /slash party invite <player>
Pour que votre ami rejoigne votre groupe, il doit utiliser la commande suivante /slash party join <player>
Vous devrez recréer votre groupe à chaque fois que vous vous reconnecterez tous.

 

Fabriqué de l'équipements

Fabriqué de l'équipements

Dans Craft to Exile [Dissonance], il est possible de fabriquer son équipement jusqu'à la fin du jeu. Ce n'est pas recommandé, mais c'est possible. L'équipement fabriqué sera limité dans les niveaux de puissance qu'il peut atteindre, jusqu'au niveau 40 environ. Jusque-là, vous ne pouvez pas fabriquer d'équipement légendaire (sauf pour l'or). De plus, l'équipement artisanal sera adapté à votre niveau dans certaines limites.

Si vous fabriquez une épée d'or au niveau 9, vous obtiendrez une épée d'or de niveau 9, puisque le niveau peut varier de 1 à 30. Mais si vous fabriquez une épée de pierre au niveau 9, vous obtiendrez une épée de niveau 8, car le niveau maximal des épées de pierre est de 8.

Remarque : les équipements en bois et en pierre ne peuvent pas être récupérés !


* peuvent être fabriqués en pièces uniques (au moins 1% de chance).

** Les masques cendrés sont essentiellement cosmétiques et, à ce titre, ils sont de niveau inférieur.

*** - L'équipement Gaia peut être exécuté.

Armes de mêlée (niveaux)

  • 1-3: Wooden
  • 1-30: Gold*
  • 4-8: Stone
  • 9-20: Iron
  • 21-25: Diamond
  • 21-30: Netherite (higher rarity than diamond)
  • 21-60: Neptunium*
  • 26-30: End Stone
  • 26-30: Tungsten
  • 26-30: Limestone
  • 31-35: Endorium
  • 31-35: Stoneguard (Khnumite)
  • 36-60: Steel
  • 41-43: Candy
  • 44-46: Necrum/Rainbow
  • 47-49: Zitrite/Positite
  • 49-50: Negatite
  • 50-51: Shadowroot
  • 50-52: Dagger + Bamboo Spear
  • 52-53: Nightstone
  • 53-55: Zircon
  • 54-55: Ebonite
  • 56-57: Nagrilite
  • 56-58: Zirconium
  • 58-60: Tenebrum
  • 59-60: Eudialyte
  • 61-63: Agate***
  • 64-66: Sugilite***
  • 67-69: Ixiolite/Euclase***
  • 70-72: Carnelian/Benitoite***
  • 73-75: Chalcedony***

Arcs (niveaux)

  • 1-30: Bow
  • 11-45: Crossbow
  • 21-60: Neptunium Bow*
  • 58-75: Old Bow***

Armure (niveaux)

  •  
  • 1-10: Leather
  • 1-30: Gold*
  • 11-20: Chainmail/Faraday
  • 11-20: Iron
  • 21-25: Diamond
  • 21-30: Netherite (stonger than diamond)
  • 21-60: Neptunium*
  • 26-30: Tungsten
  • 31-33: Mummy/Wanderer
  • 31-35: Ender Boots*
  • 31-50: Desert (Gold)*
  • 34-36: Desert (Iron)
  • 36-60: Steel
  • 37-39: Desert (Diamond)
  • 41-43: Candy
  • 44-46: Rainbow
  • 47-49: Zitrite/Positite
  • 49-50: Negatite
  • 51-54: Rockshroom
  • 51-54: Tropicraft Scuba Gear
  • 51-58: Ashen Masks**
  • 55-58: Tenebrum
  • 55-58: Scale
  • 59-61: Proustite/Sugilite***
  • 62-64: Leucite***
  • 65-67: Diopside***
  • 68-70: Carnelian***
  • 71-74: Chalcedony***

Boucliers (niveaux)

  • 1-10: Shield
  • 11-20: Honey Crystal Shield*
  • 21-30: Inferno Shield*
  • 21-60: Heavy Plated Shield
  • 31-35: Stoneguard Shield
  • 51-60: Rockshroom Shield

 

Dimensions

Dimensions 

Principaux:

  • Lv. 1-30 - Overworld
  • Lv. 14-18 - The Bumblezone (Optional)
  • Lv. 18-26 - Nether
  • Lv. 26-30 - The End
  • Lv. 30-40 - Atum
  • Lv. 40-45 - Good Night's Sleep (Good Dream)
  • Lv. 40-50 - Good Night's Sleep (Nightmare)
  • Lv. 50-58 - Tropics (Singleplayer Only)
  • Lv. 50-58 - Midnight
  • Lv. 58-74 - Gaia
  • Lv. 30+ - Maps

Zones secondaires:

  • Lv. 30-50 - Mining Dimension
  • Lv. 60+ - Dimensional Dungeons
Enchantement

Enchantement

Apotheosis apporte à [Dissonance] une refonte du système d'enchantement. Il vous permettra de devenir beaucoup plus puissant que les limitations imposées auparavant ne vous l'auraient jamais permis, ainsi que d'introduire de nouveaux enchantements passionnants qui vous aideront à vous aventurer et à conquérir le monde.

Note : de nombreux enchantements vanilla et mod qui n'ont aucune fonction ont été désactivés. Cela inclut, mais n'est pas limité à : Aiguïté, Protection, Châtiment, Fléau des malfaiteurs, etc.

La table


Il y a maintenant un nouveau système d'enchantement qui utilise trois statistiques, au lieu du système original à une seule statistique. Certaines statistiques sont les mêmes (Eterna est le pouvoir d'enchantement déjà existant), mais d'autres sont nouvelles.

  • Eterna est la statistique qui contrôle le niveau de votre table d'enchantement. Certains types de table d'enchantement ne sont capables de fournir que certains niveaux maximum d'Eterna, donc assurez-vous de vérifier le maximum sur le bloc. Le niveau actuel de la table est égal à deux fois l'Eterna. L'Eterna monte jusqu'à un maximum de 50, ce qui donne un niveau d'enchantement de 100.
  • Quanta détermine la quantité de flux dans votre processus d'enchantement. Lorsque vous commencez un processus d'enchantement, après avoir dépensé votre expérience, votre niveau de Quanta travaillera en coulisse pour modifier votre niveau d'enchantement. Cela n'est pas toujours bénéfique, car le Quanta est capable d'augmenter ou de diminuer le niveau d'enchantement réel. Avec beaucoup de Quanta, et un peu de chance, vous pourriez techniquement recevoir un enchantement équivalent à la dépense de 200 niveaux ! Mais si vous n'avez pas de chance, vous risquez de gaspiller complètement votre expérience.
  • Les arcanes déterminent la difficulté d'obtenir des enchantements rares. A 0%, les règles de base pour la rareté des enchantements s'appliquent, mais au fur et à mesure que votre Arcane augmente, les enchantements rares deviennent plus communs, et les enchantements communs deviennent assez rares. A 100% d'Arcane, les raretés sont complètement inversées, et les enchantements très rares apparaîtront au rythme des enchantements communs, tandis que les enchantements communs seront difficiles à trouver ! Enfin, à 25% et 75% d'Arcanes, chaque fois que vous enchantez, vous avez la garantie d'un enchantement supplémentaire. Cela signifie qu'après 75% d'Arcanes, vous recevrez toujours 3 enchantements.

Les statistiques des différents objets sont visibles dans leurs infobulles, et peuvent être recherchées dans JEI via le terme de recherche "Enchanter les statistiques". En tapant ce terme dans JEI, vous obtiendrez tous les objets avec leurs statistiques. Il n'y a pas de "meilleure" configuration, alors expérimentez pour trouver les stats que vous voulez en fonction de vos ressources. En guise d'utilité supplémentaire, le Lapis restera désormais dans la table d'enchantement.

Enchantements

Apotheosis dispose d'une foule de nouveaux enchantements qui soutiennent la notion de pouvoir accru des joueurs et fournissent des enchantements qui ne sont disponibles qu'à des niveaux d'enchantement plus élevés. De plus, les niveaux des enchantements de la version Vanilla sont augmentés pour correspondre à l'augmentation du niveau de la table.

Les nouveaux enchantements suivants ont été ajoutés :

Enchantements Description
Hell Infusion Vos attaques font beaucoup plus de dégâts lorsque vous êtes dans le Nether.
Icy Thorns Être attaqué ralentira l'attaquant.
Knowledge of the Ages Tout ce qu'un monstre tué laisse tomber sera directement converti en expérience.
Life Mending Votre santé sera utilisée pour réparer les outils tenus et les armures équipées.
Miner's Fervor Vous briserez toujours les blocs rapidement, mais jamais instantanément.
Nature's Blessing Votre houe peut être utilisée comme poudre d'os en faisant un clic droit.
Rebounding Les ennemis qui vous attaquent peuvent se retrouver très loin.
Scavenger Il est possible que les monstres laissent tomber deux fois plus de butin que d'habitude (y compris des butins rares comme les étoiles de l'enfer).
Sea Infusion Vos attaques font beaucoup plus de dégâts lorsqu'elles sont humides.
Stable Footing La pénalité de vitesse de minage pour ne pas être au sol est évitée.
Tempting Tous les animaux suivront votre houe comme s'il s'agissait d'un objet d'élevage.
Crescendo of Bolts Vos arbalètes gagnent un tir supplémentaire par charge. Les tirs supplémentaires n'utilisent pas de munitions.

 

Quelques changements ont également été apportés aux enchantements de la version Vanilla. Aiguïté n'est plus exclusif avec Fléau des arthropodes, Châtiment et Fléau des illagers. Protection n'est plus exclusive à Protection magique, Protection contre le feu et Protection contre les explosions. Cela signifie que vous pouvez toujours bénéficier de l'enchantement d'usage général tout en récupérant un enchantement spécialisé. Pour compenser les niveaux élevés de protection, les calculs de protection ont été revus à la baisse de sorte que tous les points de protection sont considérés comme des points de protection.

Bibliothèques et autres

Pour supporter le nouveau système de statistiques d'enchantement, Apotheosis ajoute 11 nouvelles étagères, chacune avec ses propres combinaisons de statistiques d'enchantement. Vous trouverez ici les étagères des extrémités, des mers, des enfers, des abeilles et des melons. Les combinaisons de ces étagères peuvent permettre d'obtenir toutes les valeurs de statistiques dont vous pouvez rêver, mais pour atteindre des niveaux d'Eterna significativement élevés, il faut utiliser les Endshelves.

Enclumes

Dans Apotheosis, les Enclumes ont beaucoup plus d'utilité qu'auparavant. Les Enclumes n'ont pas de limite de niveau, et sont enchantables. Les enclumes peuvent recevoir les enchantements Rupture, Séparation et Oblitération. Fractionnement est un nouvel enchantement qui vous permet de déposer une enclume sur un livre enchanté avec plusieurs enchantements, et de recevoir un livre individuel pour chaque niveau. Cependant, ce processus n'a que 20% de chances de succès par niveau de division, et causera toujours des dommages à l'enclume (mais peut être évité en la brisant). Oblitération est similaire, il a les mêmes règles de succès, mais il fonctionne sur les livres avec un seul enchantement au-dessus du niveau un. Il créera deux livres, chacun d'un niveau inférieur à l'original. Pensez-y comme l'inverse de la combinaison de deux livres dans une enclume.

Tomes

Apotheosis ajoute une série de livres appelés Tomes. Chaque Tomes a un type d'enchantement qu'il peut accepter, et peut être utilisé à la place d'un livre lors de l'enchantement. Les Tomes permettent à un utilisateur de chasser des groupes spécifiques d'enchantements tout en économisant des ressources. Un tome est directement converti en un livre enchanté lorsqu'il est utilisé dans une table.

Il existe également le Tome de la mise au rebut, qui peut être utilisé pour retirer les enchantements d'un objet. Certains des enchantements, ainsi que l'objet original, seront perdus au cours du processus.

L'autel de la mer

L'autel de la mer est un bloc qui vous permet de recycler des objets enchantés sans valeur. Pour commencer, il vous faut quatre objets enchantés et une bonne dose d'expérience. Ensuite, vous placez un objet enchanté sur chaque pilier (ciblez le pilier et faites un clic droit en tenant l'objet). Une fois que les quatre piliers contiennent un objet, l'autel commence à drainer l'expérience des joueurs à proximité. La quantité d'expérience requise dépend du niveau et de la rareté des enchantements fournis. Une fois l'expérience drainée, les quatre objets seront consommés et un nouveau livre enchanté sera créé. Les nouveaux enchantements sont aléatoires, mais de meilleurs enchantements seront obtenus avec des niveaux et des raretés plus élevés des enchantements fournis. L'autel de la mer peut générer des enchantements de trésor.