
Hytale Patch Notes - Update 1
Monde et Environnement
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Ajout de dinosaures et d'autres PNJ pour peupler les jungles souterraines. Ils utilisent actuellement des comportements temporaires (placeholders) et sont en cours de développement.
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NOTE : Ces nouveaux PNJ ont nécessité un changement de l'environnement dans le biome, vous devrez donc générer de nouvelles zones inexplorées pour les voir.
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Les égouts des Terres Dévastées (Devastated Lands) ont désormais des effets atmosphériques et des apparitions de créatures appropriés.
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Les zones situées sous les volcans utilisent désormais des effets environnementaux volcaniques.
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Correction du placement des entités, des textures et des intérieurs dans les villages Feran.
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Suppression d'un bloc de remplissage invisible derrière le banc dans le Temple Oublié.
PNJ et Créatures
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Ajout d'une résistance au recul (knockback) pour les PNJ qui n'en avaient pas auparavant.
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Les PNJ et créatures sur le thème du feu devraient désormais être immunisés contre les dégâts de feu. Cependant, ils prendront toujours feu visuellement pour l'instant.
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Le comportement de combat et l'attaque tournoyante du Golem de Terre de Cristal ont été améliorés.
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Les squelettes ne devraient plus subir de dégâts de noyade.
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Les Kweebecs devraient désormais être immunisés contre les dégâts environnementaux causés par les cactus et les ronces.
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Remplacement de l'animation d'invocation temporaire du Chaman Trork.
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Ajout de tables de butin appropriées pour les Kweebecs et les Trorks dans les Frontières de Givrebrume (Whisperfrost Frontiers).
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Le bétail ne devrait plus grimper sur le toit du poulailler.
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Les prédateurs prudents, comme le Renard, ne devraient plus attaquer les joueurs à moins d'être provoqués.
Artisanat, Objets et Agriculture
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Le Sac à dos et ses améliorations sont désormais plus faciles à obtenir :
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Le sac à dos de base nécessite maintenant un Établi de niveau 1 (au lieu du niveau 2).
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Le coût du sac à dos de base est réduit à 8 Cuirs Moyens (au lieu de 16).
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La première amélioration du sac à dos nécessite maintenant un Établi de niveau 2 (au lieu du niveau 3).
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Les Peaux légères, moyennes et lourdes prennent maintenant 10 secondes de moins pour être transformées en Cuir.
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Les établis peuvent désormais puiser des matériaux dans les coffres situés à moins de 14 blocs horizontalement (au lieu de 7) et 6 blocs verticalement (au lieu de 4).
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Les bancs de transformation affichent désormais les infobulles des objets dans le panneau des conditions d'amélioration.
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Tous les fruits et légumes crus ne devraient désormais accorder que Régénération de Santé I. Les cuisiner accorde des avantages supplémentaires.
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Les objets lâchés au sol ne devraient plus rester coincés sur le côté des blocs.
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Les Torches et autres sources de lumière portatives peuvent désormais être placées au sol lorsqu'elles sont équipées dans l'emplacement utilitaire tout en maniant une pioche ou une hachette.
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Les pioches et les hachettes ne sont désormais balancées que lors de l'utilisation de l'action principale.
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Le Maïs donne maintenant 1 Essence de Vie au lieu de 4 lorsqu'il est échangé dans l'Établi Agricole, car il était auparavant mal configuré, le rendant meilleur que les cultures de niveau supérieur.
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Les choux-fleurs et citrouilles matures ne lâchent plus de graines ordinaires lorsqu'ils sont brisés à la main ou avec un outil.
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Les cultures éternelles (Eternal Crops) matures ne lâchent plus de graines éternelles lorsqu'elles sont brisées à la main ou avec un outil.
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Les Bûches de bois affichent désormais leur "type de bois" respectif.
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Exemple : Une Bûche de Chêne affichera "Bois dur" (Hardwood) dans son infobulle.
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Lorsqu'une recette d'artisanat nécessitait auparavant un type de "Tronc", cela est désormais affiché correctement comme "Bûche".
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Exemple : "Tronc de bois dur" est affiché comme "Bûche de bois dur" dans les conditions de la recette.
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Lorsqu'une recette d'artisanat nécessite un type de Bûche spécifique (comme le Bois dur), l'infobulle affiche désormais quels arbres peuvent lâcher ce type de Bûche.
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Exemple : "Bûche de bois tendre" affichera "Banyan, Hêtre et Tremble" dans son infobulle.
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Le Bloc de Bûcheron ne s'affiche plus comme un objet de qualité "Dev", et n'a plus son interaction de banc de traitement inutilisée ; c'est désormais un bloc de mobilier décoratif qui peut également être fabriqué dans l'Établi à Meubles.
Audio et Effets Visuels
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Nouveaux sons de coups et de bris pour la pierre.
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Nouveaux sons de coups et de bris pour les minerais avec des effets superposés supplémentaires.
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Les chevaux jouent désormais correctement les sons de course lorsqu'ils sont montés.
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La boucle sonore de la torche a été remplacée par un son ambiant plus doux.
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Ajustement des volumes pour le bris de cocon, le cochon, le porcelet et le phacochère.
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Réduction de la variation de hauteur (pitch) sur les coups d'épée.
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Ajout de nouvelles particules lors du bris de minerai.
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Ajout de particules lors de la consommation de fruits. D'autres viendront plus tard pour d'autres types de nourriture.
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Un nouvel effet de particule apparaît désormais au-dessus de la tête d'un PNJ lors de l'absorption de sa mémoire.
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Mise à jour des effets visuels des potions de santé avec de nouvelles paillettes, lueurs et particules en spirale.
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Correction du décalage de la corde lorsqu'elle est tenue en main.
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Correction du positionnement des mains pour diverses plantes, fleurs et feuillages.
Interface, Performance et Qualité de Vie
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Vous pouvez désormais dormir à partir de 19h30.
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Ajout d'un panneau d'information expliquant le système de Mémoires lors de la première interaction avec le Cœur d'Orbis. Il peut être consulté à nouveau en cliquant sur le '?' dans le coin supérieur gauche de l'interface des Mémoires.
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Les fonctions Basculer Plein écran, Changer HUD et Capture d'écran ne peuvent plus être liées aux boutons de la souris.
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Le jeu avertit désormais lors du lancement de versions pré-release ou de l'ouverture de mondes provenant de versions différentes.
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Le champ de vision (FOV) pendant le sprint est désormais limité à 160° pour éviter l'effet "hyper-propulsion".
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L'annulation de la recherche de serveurs LAN fonctionne désormais correctement.
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Le système d'interaction gère désormais mieux les pics de latence (lag) du serveur.
Personnalisation du Personnage
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Nouveaux types d'yeux : Œil de chat, Yeux démoniaques, Œil de chèvre, Œil de reptile.
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Nouvelles options de bouche : Grande bouche, Lèvres fines.
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Nouvelle couleur de cheveux : Lavande.
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Coiffure à frange retravaillée et couleur Brun foncé éclaircie.
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La Capuche Featherbound (Liée-aux-plumes) s'affiche désormais correctement pour l'édition Supporter.
Combat et Équilibrage
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Les attaques d'armes devraient désormais vérifier la ligne de mire.
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L'effet de Brûlure régulier inflige généralement moins de dégâts. La brûlure appliquée par la lave reste inchangée.
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Les cactus et les ronces infligent désormais le type de dégâts Environnementaux.
Commandes et Serveur
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Correction de l'ordre des arguments pour les commandes de téléportation :
/tp <joueur> <joueurCible> -
La commande
Giveprend désormais en charge la spécification de la durabilité de l'objet. -
Les commandes de liste blanche (whitelist) et de bannissement supportent désormais à la fois les noms d'utilisateurs en ligne et les UUID hors ligne.
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Le serveur utilise désormais le contrôle de congestion "BBR" (Bottleneck Bandwidth and Round-trip propagation time) pour QUIC.
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Amélioration de l'authentification et de la gestion des erreurs de jeton de session.
Correctifs de Bugs et Stabilité
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Correction d'une mauvaise configuration qui permettait aux attaques chargées des armes de ne pas consommer d'Endurance correctement lors du changement vers un autre emplacement de la barre d'action au bon moment.
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Correction du son de la capacité "signature" jouée incorrectement en mode aventure.
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Correction de l'analyse des expressions régulières dans la commande
/replace. -
Correction d'un problème où les attaques signatures pouvaient être utilisées sans énergie signature.
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Correction de certains objets permettant des portées d'interaction plus longues que prévu.
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Correction du comportement d'écoulement des fluides lors de l'empilement de sources d'eau.
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Correction d'un crash lors de l'utilisation de noms de dossiers non-anglais pour les captures d'écran.
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Correction d'un crash lors de la sélection de certaines coiffures avec des variantes.
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Correction d'un crash causé par des aperçus d'avatar en cache corrompus.
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Correction d'un crash lorsque le plugin de mémoires ne se charge pas.
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Correction d'un problème où les récompenses issues de la restauration des mémoires étaient accordées trop tôt et ne correspondaient pas au nombre correct de mémoires requises.
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Correction du message "waiting for chunks" (en attente de chunks) qui durait trop longtemps avec une distance de vue <128.
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Correction d'un crash lors de la mise à jour du modèle du joueur.
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Correction d'une boucle de localisation affectant les utilisateurs de langue norvégienne.
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Correction d'une condition de concurrence (race condition) lors de la téléportation d'instance qui causait des problèmes de suppression et de réajout d'entités.
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Correction du rafraîchissement de session pour les serveurs solo.
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Correction de divers problèmes avec la croissance des cultures où certaines cultures comme les tomates ne poussaient pas correctement ; les chunks sont désormais sauvegardés lorsqu'un bloc agricole se met à jour.
Extras
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